Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Search This Blog

Showing posts with label game papan. Show all posts
Showing posts with label game papan. Show all posts

Wednesday, November 29, 2017

5 Jadi (5 in Row)

Lima Jadi, Five in Row atau Gomoku adalah permainan papan strategi abstrak. Juga disebut Gobang, five in a row dan connect five yang berarti 5 berturut-turut. Gomoku secara tradisional dimainkan dengan batu Go (batu hitam dan putih) pada papan go (15x15 atau 19x19 perpotongan),batu juga tidak boleh dipindahkan atau dihapus dari papan, hanya boleh diletakkan saja. Lima Jadi juga dapat dimainkan dengan kertas dan pensil. Permainan ini dikenal di beberapa negara dengan nama yang berbeda[1].

Hitam bermain pertama, dan pemain bergantian meletakan batu pada titik yang kosong, tidak ada langkah terlarang seperti halnya Renju. Pemenangnya adalah pemain pertama yang mendapatkan 5 baris batu yang tidak terputus secara horizontal, vertikal, atau diagonal.

Ada dua mode di aplikasi Gomoku ini, yang satu adalah bermain dengan AI, yang lainnya adalah bermain dengan rekan-rekan terdekat.

Saat bermain dengan AI, ada tiga level, dari yang mudah sampai yang sulit. Harap diperhatikan bahwa AI mungkin memerlukan waktu lama untuk menemukan langkah selanjutnya jika tingkatnya paling sulit dan perangkat Anda cukup tua.

 

Sunday, November 26, 2017

HALMA ALLSTAR

Download di Google PLAY

Pernahkah anda bermain halma?

Halma atau checkers cina adalah suatu permainan yang memerlukan strategi yang tepat untuk dapat memenangkan permainan tersebut. Permainan ini pada dasarnya ada kaitannya dengan AI (Artificial Intelligence) yang dapat mempengaruhi kecerdasan berpikir manusia.


Halma yang tidak hanya dimainkan oleh anak-anak ini diciptakan oleh seorang professor Amerika dari Boston, Dr. George Howard Monks. “halma” ini yg dalam bahasa yunani berarti “Jump”. Halma adalah permainan untuk 2 atau 3 pemain dimainkan di papan datar persegi 256 (16×16). Kaitannya dalam arsitektur adalah halma ini bermain dalam sebuah ruang yang sudah ditentukan tata cara permainannya. Seperti sebuah jalur yang tercipta sendiri akibat dari tindakan bidak yang dipindahkan. Ruang-ruang ini seakan terbentuk secara sengaja ataupun tak sengaja (tergantung dari lawan) akan menang jika kita dapat menciptakan ruang gerak yang efektif sehinggga dapat cepat sampai ke “home” lawan.



Download di Google PLAY
 
Blogger Templates